Udemy 3D游戏引擎开发教程:使用C++与OpenGL从零构建

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Udemy 3D游戏引擎开发教程:使用C++与OpenGL从零构建

Udemy – 使用C++和OpenGL进行游戏引擎开发

课程简介

时长:18小时21分钟 | 包含项目文件 | MP4格式

你将学到什么

  • 使用C++和OpenGL从零构建一个完整的3D游戏引擎

  • 实现渲染、着色器和实时光照系统

  • 使用现代库创建物理、音频和动画子系统

  • 设计基于JSON加载的数据驱动场景系统

  • 构建基于组件的模块化游戏对象架构

  • 开发包含按钮、文本和响应式布局的完整UI框架

  • 集成输入处理以实现玩家控制和交互式游戏玩法

  • 将所有系统整合到自己的引擎中,形成一个可运行的3D游戏原型

你是否曾梦想创建自己的游戏引擎——不仅仅是使用Unity或Unreal,而是亲手构建一个?本课程将带你从空白的C++项目开始,逐步构建一个功能完整的3D游戏引擎,能够实时渲染图形、处理物理、音频、动画和UI——全部从零设计和编码。

你将首先打好基础:创建窗口、初始化OpenGL并渲染第一个三角形。然后,逐步将你的框架发展成一个成熟的引擎——包含场景管理、材质和着色器、组件系统和对象层级。

随着课程深入,你将实现真正的游戏功能,如光照、纹理、摄像机控制、物理模拟、音频播放、UI按钮、菜单,甚至使用glTF格式的3D模型动画。最终,你将拥有一个支持2D和3D渲染、交互式游戏逻辑以及从JSON文件加载数据驱动内容的可运行引擎。

这不是一个“玩具”示例——它是一个专业的、现代C++架构,灵感来自Unity和Unreal的结构,但为了学习和全面理解而简化并从头构建。

无论你是游戏开发者、图形程序员还是引擎爱好者,本课程都将教你游戏引擎在底层是如何真正工作的。

适用人群

  • 希望学习真实游戏引擎架构的C++开发者

  • 渴望超越Unity或Unreal的游戏开发者

  • 探索渲染、着色器和OpenGL的图形程序员

  • 学习实时引擎设计的计算机科学学生

  • 为个人项目构建自定义引擎的独立开发者

  • 对现代游戏底层工作原理感到好奇的任何人

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