Udemy – Unity 3D 防御与三种绘制机制游戏开发
课程简介
时长:34小时52分钟 包含项目文件 MP4
你将学到什么
- 从零开始完整开发3D手机游戏
- 实现多种游戏玩法机制
- 实际项目与工作流程管理
- 深入理解特定可复用的游戏机制系统
塔防是手机游戏市场中最受欢迎且广泛游玩的类型之一,成功作品拥有数百万下载量。
在本课程中,我们将从零开始构建一个完整的3D防御游戏。项目中使用的所有资源、模型和环境元素均为个人创作。满足条件时,将提供完整源代码访问权限。请参考预览视频获取详细概述。
课程涵盖的关键功能
主菜单系统
关卡选择系统
音频控制(音乐与音效开关系统)
基于文件架构的多语言系统
加载/场景过渡系统
特殊能力系统(敌人冻结、慢动作、大规模修复、大规模升级)
波次与攻击系统
对象池系统(子弹、特效、音效)以实现最佳性能
炮塔放置的游戏内商店系统
以及更多高级系统
炮塔系统功能
- 炮塔放置系统
- 升级系统
- 修复系统
- 出售系统
- 雷达探测系统
- 生命值系统
- 环境交互系统
- 基于类型的行为系统(激光与辐射炮塔)
所有这些系统都在课程中逐步详细实现。
包含的资源
- 8种不同类型的炮塔(包括火器、激光和辐射武器)
- 7种不同类型的敌人(人类角色、远程攻击者和标准敌人)
- 完整的环境资源(道路、障碍物、环境道具)
- 额外的辅助模型和资源
- 主菜单和游戏内界面的完整UI系统
本课程旨在为希望构建真实游戏系统的认真学习者提供全面且实用的资源。
购买前,请务必观看所有预览视频,其中包含重要的演示和说明。
由于学习者的经验水平不同,某些方法可能与您熟悉的方式有所不同。在游戏开发中,任何系统通常都有多种有效解决方案。本课程面向中级开发者,您可以根据需要修改或改进系统。
三种绘制机制游戏部分
在本部分中,我们将从零开始构建一个非常流行且下载量巨大的基于绘制的游戏机制系统。
我们将开发2D和3D两种实现,为您理解跨维度游戏逻辑提供显著优势。
我们构建的绘制线条机制被设计为灵活且可复用的系统。本课程的主要目标是教授该机制背后的核心架构,以便您可以基于自己的想法和创意,利用它构建无限数量的游戏。
通过超越课程结构的思考,您将能够使用相同的核心系统生成高度可扩展的游戏概念。
强烈建议按步骤学习课程,不要跳过,这将显著减少错误和误解的机会。系统以清晰、简洁且结构化的方式解释,以确保完全理解。
一旦理解了核心架构,我们将从零开始完全构建系统。根据特定条件,您还将获得完整源代码和已完成项目的高级版本。
如何使用此系统
- 发布自己的游戏
- 提升游戏开发技能
- 构建专业作品集
- 作为未来项目的可复用基础系统
本课程旨在为任何认真对待游戏开发的人提供宝贵资源。
报名前请务必观看所有预览视频,其中包含重要的演示和课程结构说明。
由于学习者经验水平不同,某些技术可能与您习惯的方式不同。在游戏开发中,始终存在多种实现方法。本课程面向中级理解水平,鼓励您根据需求调整或改进系统。


