
Udemy – 3ds Max 3D建模:从零开始学习建筑项目
Udemy – 3ds Max 3D建模:从零开始学习建筑项目
本Udemy 3ds Max 3D建模视频教程带你从零基础开始学习建筑建模。课程涵盖样条线建模、可编辑多边形等核心技术,通过别墅与室内场景项目实战,帮助设计师快速掌握专业工作流程。

Plasticity – 科幻与产品3D建模课程 by Nikita Kapustin
Plasticity – 科幻与产品3D建模课程 by Nikita Kapustin
本课程由Nikita Kapustin主讲,包含38个易学模块。深入讲解Plasticity在科幻道具、手雷、无人机概念及相机模块设计中的高效CAD建模技术,配有中英文字幕。

Plasticity – 全能Plasticity 3D建模课程 – 摩托车 by Nikita Kapustin
Plasticity – 全能Plasticity 3D建模课程 – 摩托车 by Nikita Kapustin
Nikita Kapustin出品的Plasticity全能3D建模视频教程。本课程包含23个核心课时,带你从零开始制作硬表面摩托车模型,包含曲面建模、AI辅助设计及DLC案例,附带中英双语字幕。

Udemy – Houdini 模拟的遮罩与细节处理
Udemy – Houdini 模拟的遮罩与细节处理
本Udemy Houdini教程系统讲解了烟雾与Pyro模拟的遮罩及细节处理技术。深入剖析Gas微求解器工作原理,教你如何从零构建DOP网络自定义细节工具与OTL资产。

Udemy – 掌握Houdini模拟:自定义力与速度场
Udemy – 掌握Houdini模拟:自定义力与速度场
本Udemy Houdini高级教程带你深入学习自定义力与速度场模拟技术。课程涵盖海洋漩涡效果、曲线驱动烟雾与粒子、粒子转文字、轴向力控制等,包含7.5小时视频与项目文件,助你完全掌控Houdini动力学模拟。

FXPHD – HOU280 基于冲击的流体效果在 Houdini 中的实现
FXPHD – HOU280 基于冲击的流体效果在 Houdini 中的实现
FXPHD HOU280课程由Alvin Yap主讲,深入教学Houdini基于冲击的流体模拟。内容涵盖Flip Flat Tank海洋模拟、白水解算、自定义POPs喷雾、Redshift材质渲染及Nuke后期合成全流程。

FXPHD – HOU232 – 在Houdini和Axiom中创建火焰与烟雾模拟
FXPHD – HOU232 – 在Houdini和Axiom中创建火焰与烟雾模拟
本课程由Liam Whitehouse讲授,详细介绍如何在Houdini和Axiom GPU稀疏求解器中创建高质量的火焰与烟雾Pyro特效,涵盖源设置、Pyro属性、Karma XPU材质渲染等。

Udemy – ZBrush游戏环境雕刻
Udemy – ZBrush游戏环境雕刻
本Udemy教程深入讲解如何使用ZBrush进行游戏环境资产与场景的数字雕刻。涵盖建筑元素、有机结构、道具雕刻技巧,并详细介绍如何通过Nanite流程将资产导入Unreal Engine 5(UE5),适合3D美术初学者。

Udemy – 在Photoshop中为城市景观创造黄金时刻氛围
Udemy – 在Photoshop中为城市景观创造黄金时刻氛围
本Udemy课程教授如何在Photoshop中为城市景观创造黄金时刻日落氛围。涵盖照片拼接、数字绘景(Matte Painting)、光影融合及色彩分级等高级2D合成技术,包含完整工程PSD与视频教程。

Udemy – 在Photoshop中创作侏罗纪海岸环境概念艺术
Udemy – 在Photoshop中创作侏罗纪海岸环境概念艺术
本Udemy课程将教你如何在Photoshop中创作逼真的侏罗纪海岸环境概念艺术。涵盖照片拼接(Photobashing)、数字绘景(DMP)与构图设计,提供超6小时视频、PSD源文件及照片素材。

Udemy – 在Blender和Substance Painter中创建收银机
Udemy – 在Blender和Substance Painter中创建收银机
本Udemy课程详细介绍如何使用Blender进行硬表面建模与UV展开,在Substance Painter中制作逼真复古质感纹理,并在Marmoset Toolbag 4中进行灯光渲染,适合3D建模初学者与中级进阶学习。

Chris Zurbrigg: Maya Python 合集教程 2025 更新版
Chris Zurbrigg: Maya Python 合集教程 2025 更新版
本套 2025 更新版 Chris Zurbrigg Maya Python 合集教程,系统涵盖 Maya API、Qt for Python (PySide2)、Maya 自动绑定工具及 ShotGrid 流程开发,是提升 CG 技术导演 (TD) 技能的终极指南。

Udemy – 在Photoshop中学习科幻概念绘画技术
Udemy – 在Photoshop中学习科幻概念绘画技术
本Udemy教程共6小时51分钟,深入讲解如何在Photoshop中创作科幻环境数字绘景(Matte Painting)。课程涵盖情绪板制作、构图、照片合成(Photobashing)、逼真混合及光影处理等核心2D概念设计技术,并附带项目源文件。

Udemy – 3ds Max中的Tyflow地形及其他
Udemy – 3ds Max中的Tyflow地形及其他
本Udemy 3ds Max教程深入讲解Tyflow Terrain地形模拟技术,涵盖使用Terrain插件分析DEM数字高程模型、利用高度图与置换贴图创建真实地形,以及3ds Max地形复合对象的使用方法。

Udemy – 使用 Substance Designer 掌握金属铁路与鹅卵石材质
Udemy – 使用 Substance Designer 掌握金属铁路与鹅卵石材质
本Substance Designer中级视频教程时长2小时51分,提供SBS源文件。学习如何融合金属与岩石表面高度数据,精细化颜色、粗糙度与金属度贴图,掌握写实铁路材质制作。

动画艺术学院 – Maya的Arnold渲染器工作坊
动画艺术学院 – Maya的Arnold渲染器工作坊
本课程深入讲解Maya Arnold渲染器的核心技术,涵盖光线采样、AOVs设置、AiStandard着色器、灯光照明系统及批量渲染流程,助力CG动画师掌握好莱坞级写实渲染实操技能。

Udemy – 创建详细立式钻机:3D建模与纹理
Udemy – 创建详细立式钻机:3D建模与纹理
学习如何使用Blender、Rizom UV、Substance Painter和Marmoset Toolbag从头开始创建高精度的立式钻机3D模型,涵盖建模、UDIM展开、材质纹理及渲染全流程。

Udemy – 环保自行车3D建模与渲染:3Ds Max到Vray | Corona
Udemy – 环保自行车3D建模与渲染:3Ds Max到Vray | Corona
本课程详细讲解如何使用3Ds Max进行环保自行车硬表面建模,Unfold3D进行UV展开,Substance Painter制作逼真材质,以及使用Vray与Corona渲染出图并用Photoshop后期优化的完整工作流程。

Creator Foundry – 编辑与润色套装 – Photoshop Lightroom
Creator Foundry – 编辑与润色套装 – Photoshop Lightroom
Creator Foundry 编辑与润色完整套装,包含 Lightroom 大师班、Photoshop 工作流程、加深减淡、频率分离及人像精修等11套深度视频教程,附带RAW练习源文件。

Udemy – Adobe After Effects 2D角色动画入门
Udemy – Adobe After Effects 2D角色动画入门
本Udemy课程详细讲解如何在Adobe After Effects中不使用任何绑定插件(如Duik等),仅利用旋转、位置、缩放属性及父子级关系制作生动的2D角色动画,并包含沸腾手绘效果与文字动画技巧。





