The Gnomon Workshop - 制作中的实用照明:Maya、Arnold与Nuke全CG照明与合成教程

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The Gnomon Workshop - 制作中的实用照明:Maya、Arnold与Nuke全CG照明与合成教程

The Gnomon Workshop – 制作中的实用照明

探索使用行业标准软件 Maya、Arnold 和 Nuke 对镜头进行照明和合成以匹配电影参考的完整过程。这个中级工作坊由 Graham Cunningham 主讲,适合任何对全 CG 照明工作流程感兴趣的人。

艺术家将学习如何在 Maya 中设置基本的视觉开发灯光装置,从 3D Scan Store 导入角色,分配材质,讨论着色组件,并创建转盘设置。接着,Graham 指导如何制作镜头相机并使用 KitBash3D 的资产布置环境。还涵盖了角色照明策略,包括如何使用穹顶灯和区域灯作为主光、补光、轮廓光等。同时使用 HDRI 贴图,Graham 解释了如何使用 Nuke 修改它们。

然后,工作坊深入使用 Arnold 进行渲染,讨论渲染设置、景深以及如何创建渲染通道。接着进入 Nuke,Graham 组装渲染通道,拆分灯光 AOV,并展示如何调整灯光颜色和强度。他还详细介绍了如何添加大气效果、如何使用 cryptomattes 微调结果、如何添加后期效果,以及最后如何应用最终颜色分级以匹配他选择的电影参考。

在整个工作坊中,Graham 分享了实用的见解和行业工作流程策略,帮助你在制作环境中获得镜头批准。本工作坊提供了他的 Test Objects Maya 文件作为项目文件。

本工作坊使用了 3DScanStore 的 Female Explorer Character、KitBash3D 的 Wreckage Kit 以及 KitBash3D 的 Cargo 资产。

使用的软件:Nuke、Arnold、Maya

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