The Gnomon Workshop – Houdini 中的雪模拟工作流程

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The Gnomon Workshop – Houdini 中的雪模拟工作流程

The Gnomon Workshop – Houdini 中的雪模拟工作流程

本教程时长 6 小时 5 分钟,包含项目文件。学习如何使用 Houdini 中的 Vellum 模拟专业品质的雪交互。本 6 小时工作坊面向希望扩展特效技能的中级艺术家。来自索尼影视 Imageworks 的首席/高级特效技术总监 Diego de Mendizabal 演示了如何使用 Vellum 模拟雪,并分享了用于生成二次效果的 Pyro 和 POP 技巧,还简要介绍了用于着色和渲染雪的 Solaris、Karma 以及 Houdini 自身的合成工具。艺术家将学习使用约束和属性来艺术指导雪模拟的技巧和技术。完成本工作坊后,艺术家将扎实掌握如何使用 Vellum 及其工具,以迭代、可艺术指导的方式创建雪/泥/沙模拟。Diego 还讨论了艺术家可能遇到的典型问题、如何排查和解决这些问题,以及如何优化设置以最小化数据和模拟时间占用。在工作坊的后半部分,Diego 教授如何设置并向主模拟添加二次元素以增强其外观并获得更多控制。然后,他介绍了如何在 Houdini 的照明工具包 Solaris 中着色和渲染这些元素,以及如何设置 Karma 渲染并使用其实时视口渲染功能。为使本工作坊易于艺术家访问,所有内容均在 Houdini 中构建,包括使用的所有资产(特色免费使用的 .hdr 灯光探针除外),因此无需使用其他内容创建包或下载单独的模型和文件。Diego 提供了本工作坊的项目文件作为额外的学习资源。

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