The Gnomon Workshop – 城市景观场景设计 第2卷:纹理、光照与渲染
时长4小时23分钟,包含项目文件,MP4格式。
标题: The Gnomon Workshop – 城市景观场景设计 第2卷:纹理、光照与渲染
信息:
本教程延续了视觉开发艺术家Tony Ianiro的《城市景观场景设计 第1卷:建模》,第2卷专注于纹理、光照和渲染,最终使用渲染输出在Photoshop中合成专业品质的图像。本教程汇集了Tony二十多年的经验,将传统的2D插画技术与现代3D工作流程相结合。
本综合教程从灰度3D模型过渡到全彩色开始。Tony探讨了绘制与纹理化模型的区别,并指导如何创建完全纹理化的场景。他还讲解了如何使用Photoshop和Materialize创建自定义天空盒。随后,教程进入Maya,Tony逐步讲解着色器创建和场景纹理化准备。
按照结构化方法,Tony的教程确保场景针对使用Arnold的高分辨率渲染进行优化,包含全彩色、光照和纹理。教程涵盖了完整的场景纹理化、光照设置、雾效集成以及Maya中的相机放置。艺术家还将学习如何清理和打包3D文件,以及如何在Arnold中渲染必要的通道。
教程最后,Tony演示了如何合成专业的Photoshop插画。本教程旨在为希望在视频游戏和动画行业转型为2D/3D视觉开发角色的艺术家提供重要资源。
使用的软件: Arnold, Materialize, Maya, Photoshop


