The Gnomon Workshop – 城市景观场景设计,第1卷:建模
了解如何通过这个逐步教程从2D艺术家过渡到3D艺术家。在这个5.5小时的研讨会中,视觉开发艺术家Tony Ianiro分享了他二十年来为电影、VR和视频游戏设计环境的流程。
研讨会从收集参考图像开始,并通过照片拼接创建环境概念缩略图。然后,Tony引导你完成构建纽约市场景的过程,从Photoshop开始创建正确比例的2D建筑蓝图。这些蓝图随后导入Maya,以模块化和可调整的方式构建完整的、可用于生产的3D场景。构建场景后,Tony介绍了Maya中纹理、灯光和相机设置的基础知识。研讨会接着讲解如何清理和打包3D文件,并使用Maya中的Arnold进行渲染。
最后,你将通过创建Arnold渲染的Photoshop合成来应用所学内容。Tony讨论了如何使用渲染输出作为底色、粗略线条图或最终插图的基础。这种实际应用将传统的2D技术与现代3D工作流程相结合,使其成为寻求在视频游戏和动画行业过渡到2D/3D视觉开发角色的艺术家的宝贵资源。
订阅者将可以访问Tony的分层Photoshop文件、渲染、纹理和参考文件,这些文件作为可下载的项目文件提供。
观看Tony Ianiro的《城市景观场景设计,第2卷:纹理、灯光与渲染》,将你的Maya场景提升为专业的Photoshop插图。
使用的软件:Arnold、Maya、Photoshop


