Udemy – 在Blender 5中创建游戏资产的3种方法
在本课程中,我将向你展示在Blender中创建游戏资产的3种方法。并非每个模型都需要像角色模型那样精细。我参与过许多项目,多年来发现了多种使用不同方法创建资产的途径。如果你是小团队或独立开发者,掌握几种工具能让你灵活完成任务。我将详细解释每种方法及其背后的目的。
课程结束时你将学到:
- 高模到低模工作流
- 低模到高模工作流
- 智能材质
- 雕刻
- 拓扑
- 烘焙纹理
- LOD(细节层次)
- UV展开
- 导出到游戏引擎
- 附加讲座(3D Coat工作流)
- 以及更多
我们将通过建模和雕刻一条鱼来学习第一种方法。第二种方法中,我们将创建一个桶的基础网格,然后雕刻细节。最后一种方法中,我们将制作一扇中世纪门,不雕刻细节,而是依赖PBR材质。
课程期间我们将创建3个模型,期待在课堂上见到你!
本课程适合人群: 希望为游戏创建资产的Blender中级用户。不建议Blender新手学习。我会解释操作背后的流程,但如果你刚接触界面,本课程可能不适合。


