Udemy – 在Blender 5中创建游戏资产的3种方法

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Udemy – 在Blender 5中创建游戏资产的3种方法

Udemy – 在Blender 5中创建游戏资产的3种方法

在本课程中,我将向你展示在Blender中创建游戏资产的3种方法。并非每个模型都需要像角色模型那样精细。我参与过许多项目,多年来发现了多种使用不同方法创建资产的途径。如果你是小团队或独立开发者,掌握几种工具能让你灵活完成任务。我将详细解释每种方法及其背后的目的。

课程结束时你将学到:

  • 高模到低模工作流
  • 低模到高模工作流
  • 智能材质
  • 雕刻
  • 拓扑
  • 烘焙纹理
  • LOD(细节层次)
  • UV展开
  • 导出到游戏引擎
  • 附加讲座(3D Coat工作流)
  • 以及更多

我们将通过建模和雕刻一条鱼来学习第一种方法。第二种方法中,我们将创建一个桶的基础网格,然后雕刻细节。最后一种方法中,我们将制作一扇中世纪门,不雕刻细节,而是依赖PBR材质。

课程期间我们将创建3个模型,期待在课堂上见到你!

本课程适合人群: 希望为游戏创建资产的Blender中级用户。不建议Blender新手学习。我会解释操作背后的流程,但如果你刚接触界面,本课程可能不适合。

Udemy – 在Blender 5中创建游戏资产的3种方法

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