Artstation – 火车头 – 完整教程
本教程时长17小时,包含项目文件。我们将从零开始完整地建模、展开UV并贴图一个火车头。要正确跟随本教程,您需要具备这些软件的基础知识。
教程内容:
- 建模:在3Ds Max中超过10小时的建模过程。首先使用盒体建模技术创建代理网格,然后主要目标是达到最终形状。在此过程中,最重要的技术是编辑多边形功能以及理解并创建整体形状和形态。
- 展开UV:在Rizom UV中超过2小时的UV展开。在开始贴图之前,需要正确的UV,本部分使用RizomLab。对于大型物体,需要使用不同技术展开UV以避免贴图后分辨率低。本部分对火车头对象使用了UDIM和重叠技术。
- 贴图:在Substance Painter中超过4小时的贴图。现在进入Substance Painter开始贴图过程。在Substance中,我们从项目中的UV平铺选项开始,并为UDIM方法管理材质。在Substance Painter中使用UV平铺,您可以同时绘制和贴图所有平铺。
使用的软件:
- 3Ds Max
- Rizom UV
- Substance Painter
级别:中级


