
Blender角色绑定插件 Auto-Rig Pro 3.78.32
Blender角色绑定插件 Auto-Rig Pro 3.78.32
Auto-Rig Pro 是一款强大的 Blender 角色绑定与动画重定向插件。支持智能AI自动对齐骨骼、非人形角色绑定以及 FBX/GLTF 导出,完美兼容 Unity、Unreal Engine 和 Godot。,提供资源下载和安装说明。

Blender奇幻角色设计教程:从建模、绑定到渲染实战
Blender奇幻角色设计教程:从建模、绑定到渲染实战
本Udemy课程带你从零开始在Blender中创作风格化奇幻角色。涵盖干净建模、形态键面部表情、程序化材质构建、简单骨骼绑定及最终渲染展示,适合3D角色艺术家提升技能。,提供资源下载和安装说明。

Udemy – Blender 卡通角色建模用于 3D 动画
Udemy – Blender 卡通角色建模用于 3D 动画
本Udemy课程包含超过48小时的Blender 3D卡通角色建模教学,详细讲解多边形建模、拓扑结构、UV贴图、Rigify骨骼绑定及灯光渲染等核心技术,帮助您独立完成卡通角色设计并建立个人作品集。

Aescripts AutoSway v1.93 - AE骨骼绑定与柔性摆动动画插件
Aescripts AutoSway v1.93 - AE骨骼绑定与柔性摆动动画插件
Aescripts AutoSway v1.93 是一款AE骨骼绑定与柔性摆动动画插件。支持木偶钉工具和图层模式,可轻松制作绳子、头发、飘带等物体的自然风吹摇晃与物理摆动效果,支持2D/3D空间弯曲与扭转。,提供资源下载和安装说明。

Limber 2.1.2 - AE角色肢体IK绑定动画插件
Limber 2.1.2 - AE角色肢体IK绑定动画插件
Limber 2.1.2 是一款专为 After Effects 设计的 2D 角色骨骼绑定与动画插件。支持反向动力学(IK),可在几秒内快速创建、缩放和调整角色肢体,完美兼容 AE CC 2018 - 2026。,提供资源下载和安装说明。

Aescripts Limber v2.1.2 - AE 2D角色骨骼绑定与肢体动画插件
Aescripts Limber v2.1.2 - AE 2D角色骨骼绑定与肢体动画插件
Aescripts Limber v2.1.2 是一款专为After Effects设计的2D角色肢体动画插件。支持IK、FK及FreeK动画模式,具备无缝旋转关节、拉伸防抖与100多款内置预设,助您高效完成角色骨骼绑定。,提供资源下载和安装说明。

Blender角色绑定插件 Auto-Rig Pro + Quick Rig
Blender角色绑定插件 Auto-Rig Pro + Quick Rig
Auto-Rig Pro 与 Quick Rig 是 Blender 的角色骨骼自动绑定与动画重定向插件。支持人形及非人形骨骼绑定,并提供 Unity、UE 和 Godot 的优化导出支持。,提供资源下载和安装说明。

Rebelway – Houdini 生物绑定
Rebelway – Houdini 生物绑定
本课程详解如何在Houdini中构建解剖学精确的四足动物(马匹)生物绑定。内容涵盖程序化骨骼架构、肌肉逻辑模拟、程序化蒙皮及真实运动压力测试,助你掌握生产级绑定流程。

Udemy – 使用 Houdini 和 KineFX 进行游戏角色绑定
Udemy – 使用 Houdini 和 KineFX 进行游戏角色绑定
本Udemy课程详细讲解如何使用Houdini和KineFX进行游戏角色绑定。包含42小时教学及项目文件,涵盖人形骨骼、IK/FK控制、Unity导出管线等,适合中级Houdini用户。

Blender Auto-Rig Pro 3.75.55 Win/Mac/Lnx
Blender Auto-Rig Pro 3.75.55 Win/Mac/Lnx
Blender专业级自动绑定插件 Auto-Rig Pro v3.75.55 发布。新版本大幅优化了AI手指识别精度与速度(提升1.5倍以上),新增肘部标记定位、辅助图像提示,并加入了枪口控制器与自定义骨骼形状库功能。

Udemy – 在Maya中创建和动画化原始人场景
Udemy – 在Maya中创建和动画化原始人场景
本Udemy课程将带你零基础学习在Autodesk Maya中创建和动画化原始人场景。内容涵盖3D角色建模、Substance Painter纹理贴图、骨骼绑定、Arnold渲染及动画制作,包含项目文件。

Houdini School – HS-225 使用KineFX和Labs Tree Tools的程序化生长
Houdini School – HS-225 使用KineFX和Labs Tree Tools的程序化生长
本课程介绍如何使用 Houdini Labs Tree Tool 插件与 KineFX 骨骼系统,实现程序化树木的生长与风吹动画效果。深入讲解 Vex 变换矩阵与自定义过渡预设,掌握完全程序化的树木绑定与渲染技术。





