
Udemy – Blender与Substance Painter游戏资产创建
Udemy – Blender与Substance Painter游戏资产创建
本Udemy课程由3D Tudor出品,详解从Blender硬表面建模、UV展开到Substance Painter烘焙与智能材质制作的完整游戏资产创建流程,包含项目文件。

Udemy – 使用 Houdini 和 KineFX 进行游戏角色绑定
Udemy – 使用 Houdini 和 KineFX 进行游戏角色绑定
本Udemy课程详细讲解如何使用Houdini和KineFX进行游戏角色绑定。包含42小时教学及项目文件,涵盖人形骨骼、IK/FK控制、Unity导出管线等,适合中级Houdini用户。

Udemy – 如何在Steam上发布游戏 – Unreal Engine 5
Udemy – 如何在Steam上发布游戏 – Unreal Engine 5
本Udemy课程详细讲解如何使用Unreal Engine 5(UE5)在Steam平台发布游戏。内容涵盖游戏导出设置、Steamworks账号创建、游戏包上传、商店页面设计、Steam密钥生成及正式公开发布的完整工作流。

Udemy – 家具建模大师班:3DS Max 从入门到精通
Udemy – 家具建模大师班:3DS Max 从入门到精通
本3DS Max家具建模大师班教程将带你从零基础到精通,掌握沙发、椅凳等高端家具的高效建模工作流程,包含V-Ray程序化材质创建及布料模拟技术。

Udemy – 使用虚幻引擎创建并发布移动端RPG游戏
Udemy – 使用虚幻引擎创建并发布移动端RPG游戏
本Udemy视频教程将带你使用虚幻引擎(UE5)蓝图系统,从零开始构建并发布一款移动端RPG游戏。课程涵盖角色战斗AI、移动端优化、UI界面设计、存档系统以及Google Play商店打包发布流程,全程无需编写代码,适合独立游戏开发者和初学者。

Udemy – Unreal Engine 5 游戏能力系统 (GAS) 速成课程
Udemy – Unreal Engine 5 游戏能力系统 (GAS) 速成课程
本Udemy Unreal Engine 5游戏能力系统(GAS)速成课程,结合C++与蓝图从零教授如何构建动作战斗游戏,包含属性集设置、游戏提示、能力任务及AI系统等核心技能。

Udemy – 完整Blender课程:从入门到3D建模专家
Udemy – 完整Blender课程:从入门到3D建模专家
本Blender完整视频教程时长12小时42分钟,带你从零开始系统学习3D建模、动画、材质贴图、几何节点与渲染,适合初学者快速掌握游戏和动画设计工作流。

Zenva – 使用虚幻引擎开发经典射击游戏 2025
Zenva – 使用虚幻引擎开发经典射击游戏 2025
本教程将带你使用虚幻引擎从零构建一款3D街机射击游戏。学习玩家移动、射击逻辑、敌人生成系统、碰撞检测及UI开发,包含项目源文件,适合具备基础的开发者学习。

Rebelway – Houdini for 3D Artist
Rebelway – Houdini for 3D Artist
本课程是 Rebelway 专为 3D 艺术家打造的 Houdini 教程。系统学习使用 HDA、Solaris、Karma 和 Copernicus 程序化纹理框架进行场景建模、USD 导出、光照与渲染。

Udemy – Unreal Engine 5.5 终极光照基础
Udemy – Unreal Engine 5.5 终极光照基础
本Unreal Engine 5.5光照基础教程涵盖Lumen实时光照、GPU Lightmass烘焙、全局光照及多种场景(日光、阴天、夜景、建视)的光照设计,帮助游戏开发者与影视制作者提升UE5光照技能。

Udemy – 虚幻引擎AAA级施法系统
Udemy – 虚幻引擎AAA级施法系统
本Udemy课程教你如何使用虚幻引擎蓝图构建AAA级施法与冷却UI系统,制作波动拳、雷神之锤等法术特效,兼容UE4.27至UE5.6版本,无需C++编程经验。

Udemy – 3DS MAX:3D建模与渲染完全指南
Udemy – 3DS MAX:3D建模与渲染完全指南
本3ds Max教程专为初学者设计,系统教学3D建模、VRay材质与专业级渲染。你将掌握2D转3D建模、可编辑多边形工作流、VRay灯光相机设置及玻璃、金属等材质贴图应用。

Udemy – 从Blender到虚幻引擎5完整课程(寂静岭F)
Udemy – 从Blender到虚幻引擎5完整课程(寂静岭F)
本Udemy课程时长超24小时,详细教授如何使用Blender、UE5、Substance Painter及GAEA制作《寂静岭F》风格的日式恐怖游戏场景,涵盖建模、PBR纹理、地形及电影级渲染流程。

Udemy – Houdini中的鬣狗毛发梳理技术
Udemy – Houdini中的鬣狗毛发梳理技术
本课程详细教学如何在Houdini中为生物创建逼真的毛发,涵盖Houdini毛发梳理、Solaris Karma渲染器配置、Mari纹理贴图以及Zbrush开发流程,包含项目文件。

Manisalguero – 手绘风格2D外观角色制作(Maya)
Manisalguero – 手绘风格2D外观角色制作(Maya)
本课程由Manisalguero主讲,时长4.5小时并包含项目文件。本教学将带你使用ZBrush和Maya,解锁手绘铅笔风格3D角色的制作秘诀,掌握NPR动态光照与手绘2D外观着色技术。

Udemy – 专业室内可视化 – 3ds Max + Corona
Udemy – 专业室内可视化 – 3ds Max + Corona
本Udemy课程系统讲解使用3ds Max与Corona渲染器制作专业室内可视化的全流程。涵盖高级建模、材质系统构建、LightMix实时调光及三大风格项目实战,含配套项目文件。

Udemy – Maya到UE5 – 3D建模课程
Udemy – Maya到UE5 – 3D建模课程
本Udemy教程详细讲解从Maya到Unreal Engine 5的3D角色建模全流程,包含Maya建模、Substance Painter贴图、Mixamo快速绑定以及UE5角色导入与设置。

Udemy – Houdini 中的分解特效:角色化为尘埃课程
Udemy – Houdini 中的分解特效:角色化为尘埃课程
本Udemy课程专为Houdini初学者设计,详细讲解如何制作角色化为尘埃粒子的分解特效。课程涵盖Mixamo动画导入、布尔运算准备粒子源、粒子模拟及Flipbook快速预览,助您快速上手Houdini特效。

Udemy – Godot 4:构建并发布完整2D Roguelike游戏
Udemy – Godot 4:构建并发布完整2D Roguelike游戏
本Udemy Godot 4视频教程长达23小时,带你从零开始使用GDScript构建并发布一款完整的2D Roguelike生存游戏。涵盖Tilemap、模块化技能系统、动态敌人生成及UI设计,含项目源文件。

Udemy – 为游戏创建风格化堡垒:Blender到Substance
Udemy – 为游戏创建风格化堡垒:Blender到Substance
本教程详细介绍如何使用Blender和Substance Painter从零开始建模并烘焙绘制风格化游戏堡垒,涵盖3D建模、UV映射、UDIM及渲染动画,适合游戏美术初学者。





