MographPlus – Octane for C4D 终极入门教程
本课程时长19小时25分钟,包含项目文件,MP4格式。这是一次深入的探索,涵盖近20小时的按需视频,包含95节精心设计的课程,全面讲解Octane的世界。每一分钟的视频都经过精心策划和设计,为您提供最佳的学习体验。完成课程的光照部分后,您将掌握Octane中的照明艺术,从理解基本原理到运用各种照明工具。
第1章:简介 课程首先介绍Cinema 4D的Octane,您将了解所有Octane工具和功能的位置,以及使用Octane for Cinema 4D时需要熟悉的一般工作流程。
第2章:光照 接下来是光照,这是任何渲染中最重要的方面之一。您将学习光照的基础知识和不同照明技术,以及Octane提供的独特而强大的照明工具。您将学习如何使用基本和分析区域光、AI光、自发光和IES光、HDRI和纹理环境,以及Octane日光和行星对象。您还将学习如何在Octane中为室内和室外场景照明,以及如何使用灯光链接和灯光混合器实时控制和调整灯光。此外,您还将学习如何使用雾体积、体积聚光灯以及光束和雾等后期效果创建体积照明效果。
第3章:材质 在课程的下一部分,我们将探索Octane材质和节点。您不仅将了解所有特定的Octane材质,还将对核心着色原理和着色器创建的高级技术有扎实的理解。我们将从Octane标准表面材质开始,这是一种多功能着色器,可以创建各种材质。我们将通过11节深入课程介绍这种材质,您将学习如何使用其所有参数和功能。然后我们将探索Octane中的凹凸和置换贴图,以及如何创建逼真的表面细节。接下来,我将向您展示使用标准表面材质创建着色器的简化方法,您将学习如何创建常见材质,如塑料、织物、木材、混凝土、金属等。之后,我们将学习其他Octane材质,如漫射、光泽、镜面、金属和通用材质。我们还将学习如何使用复合材质和纹理、混合材质和纹理以及分层材质来创建复杂的分层着色器。此外,我们还将学习如何使用毛发、卡通、空和裁剪材质来创建不同的风格和效果。我们还将学习如何使用变换、投影和三平面节点来精确控制纹理在表面上的映射和投影。然后我们将看到Octane如何读取和渲染Mograph和场颜色,以及如何使用各种技术和节点在Octane中随机化纹理、颜色和UV。我们还将了解抖动颜色校正节点、光线切换节点、顶点贴图和属性节点。我们学习如何添加贴花和贴纸,以及如何在Octane中使用PBR纹理工作流程。还有更多内容。本节几乎涵盖了每一个Octane材质、贴图或节点,并附有实际示例。到本节结束时(包含近40个视频),您应该能够非常熟练地在Octane中开发复杂的着色器,并能够制作从普通到非凡的各种材质。
第4章:相机 接下来,我们全面学习相机以及如何在Octane中使用它们。您将了解不同的相机类型、景深、运动模糊以及其他相机相关功能。首先,我们深入探索Octane相机,以及如何调整其设置和参数。然后我们学习如何实现逼真的景深效果,以及如何添加光学渐晕、分焦屈光镜和各种色差。接下来,我们学习如何在Octane中添加和调整运动模糊,以及如何使用它创建动态渲染。我们还讨论了使用Spectral AI降噪器和AI上采样器进行降噪和上采样,以及如何使用这些功能提高渲染质量和速度。然后我们讨论Octane中的不同相机类型和通用相机模式,以及如何制作鱼眼、全景、立体和VR就绪渲染。我们还学习如何添加后期处理效果,如辉光、眩光和色差,以及如何使用这些功能增强渲染的外观和感觉。
第5章:渲染 课程的第五部分全部关于使用Octane进行渲染。首先,我们讨论Live Viewer,这是Octane最重要的部分。您将学习如何使用Live Viewer实时管理、预览和调整场景。然后我们学习Octane中图像采样和光线追踪的基础知识,以及如何使用自适应采样等技术精确控制渲染中的质量和噪点。我们还详细讨论了Octane中的所有渲染内核,包括直接光照、路径追踪、信息通道、PMC和光子追踪。您将学习如何针对不同场景和目的使用每个内核,以及如何优化渲染设置。然后我们讨论ACES,这是一个在生产的各个层面管理颜色的系统。您将了解什么是ACES及其工作原理,如何在Octane for Cinema 4D中正确设置它,以及如何在后期处理中处理ACES管理的渲染。您还将看到一些比较ACES和默认颜色管理器的示例,以及为什么ACES更好。接下来,我们深入探索AOV(渲染通道)。您将发现每个AOV的用途和内容,以及如何正确导出它们以进行后期处理。您还将学习如何在Octane内部以及外部(如Fusion)中使用渲染层、输出AOV和合成AOV。我们花了两个多小时来教您关于AOV的所有知识。我们还将通过几个视频介绍其余的渲染设置。最后,您将简要了解Octane独立应用程序,以及如何使用它来构建和渲染场景。
第6章:杂项 接下来的部分探讨了与Octane对象标签、Vectron和Octane散射对象相关的一些主题。您将发现如何使用这些工具调整对象、生成程序化几何体和散射实例。您将学习如何使用VDB体积在Octane中渲染体积数据,如云、火、烟和爆炸。您将发现如何在Octane中渲染openVDB和其他体积格式,以及如何调整其设置和参数。您还将了解如何使用Octane渲染Cinema 4D的pyro模拟,以及如何创建令人惊叹的逼真效果。


