Udemy – Unreal Engine 5 风格化景观:从概念到渲染
课程简介
时长:16小时39分钟 | 包含项目文件 | MP4格式
你将学到什么
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理解风格化艺术的真正含义,以及它在形态、形状和材质上与写实主义的区别
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直接在Unreal中使用建模工具(多边形、三角、变换/操纵器)进行环境建模、雕刻和布局——无需外部软件
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分析参考板,规划场景,设置项目比例,分阶段构建完整的布局
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构建一个4层景观主材质,包含可绘制层和基于层的网格散布
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使用运行时虚拟纹理(RVT)将草地和植被自然地融合到地形中
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创建风格化植被——草地、花朵和树木——使用遮罩、装饰图集、风动以及材质驱动的体积和膨胀
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构建背景山脉、带有雾卡的风格化云朵,并通过艺术指导工作流程将布局模型最终化为成品网格
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使用样条工具和蓝图构建路径和结构,并将手动布局转换为可复用的蓝图Actor
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应用顶点颜色技术,并使用Sequencer渲染环境的最终电影级动画
课程描述
将平面的2D概念转化为一个生动、完全风格化的3D世界——完全在Unreal Engine 5内部构建,从零开始到完成电影级渲染。
在本课程中,通过42节课,你将跟随环境艺术家构建专业风格化场景的完整路径。我们从理解“风格化”的真正含义及其与写实工作的区别开始——在形态、形状和材质上——然后分析参考板,规划场景,并开始工作。
你将直接在Unreal中使用其建模工具(多边形、三角和变换工作流程)进行建模和雕刻,设置项目比例,并分阶段构建坚实的布局。从那里,我们雕刻景观并构建一个4层主材质,包含可绘制层和基于层的网格散布,使用运行时虚拟纹理(RVT)将草地和植被自然地融合到地形中。
植被部分是一个独立的章节:风格化草地、花朵和树木,使用遮罩、装饰图集、材质驱动的体积和风动动画。然后是高级风格化岩石材质,具有与UV无关的平铺,在任何比例下都保持清晰,以及Niagara中的完整VFX世界——烟花、烟雾、飘散的蒲公英和风迹。
最后,你将构建背景山脉、带有雾卡的风格化云朵,使用样条蓝图定义路径,通过顶点颜色添加细节,并通过后期处理和LUT设置最终外观——然后使用Sequencer渲染环境的专业动画。
这是一门中高级课程,适合已经了解Unreal基础并希望从头构建完整风格化世界的艺术家。
适用人群
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中高级3D艺术家,希望从头在Unreal内部构建完全风格化的环境
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转向实时风格化世界的环境艺术家
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游戏艺术家和独立开发者,希望获得完整的从概念到渲染的风格化景观管线
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已经了解Unreal基础并希望提升到专业风格化工作流程的艺术家


