Aescripts BAO Bones v1.6.0 | After Effects IK 绑定与角色动画插件

schedule11天前 menu_book655 字 · 3 分钟阅读 visibility3
Aescripts BAO Bones v1.6.0 | After Effects IK 绑定与角色动画插件

Aescripts BAO Bones V1.6.0

在After Effects中绑定和动画的最简单方法!只需3次点击即可设置和制作IK动画。

在After Effects中设置和制作IK动画最快、最简单的方法!

设置反向运动学骨骼从未如此简单。

1. 变形

Duik和其他IK绑定工具依赖After Effects内置的“木偶工具”进行变形。主要问题是木偶工具的网格是自动生成的,这意味着你无法定义它,当然也无法随时间改变它。使用Bones,网格被定义为适合关节弯曲,你可以随时修改它。你甚至可以使用蒙版来获得非常精确的变形。

2. Bones不需要笔直的手臂或腿来绑定

使用Bones,你无需在Photoshop中费力准备和拉直图层。

3. 完全可关键帧的工作流程

这是创建Bones的主要原因。使用Bones,你可以随时将IK模式从自动切换到手动,甚至可以关键帧父级和选择点。这意味着你的动画细节永远不会被妥协。

4. 简单性

Bones是为动画长片创建的,需要动画大量角色。Bones使得设置和管理许多不同角色变得非常容易。

5. 更少的图层

使用Bones,你可以在单个图层上控制整个角色,无需任何额外的空对象或控制器。这保持了合成的整洁和轻量。

6. 速度

Bones是一个原生插件,不依赖表达式,因此非常快。哦,它还支持GPU加速,所以真的非常非常快!

Aescripts BAO Bones v1.6.0 | After Effects IK 绑定与角色动画插件

Aescripts BAO Bones v1.6.0 | After Effects IK 绑定与角色动画插件

Aescripts BAO Bones v1.6.0 | After Effects IK 绑定与角色动画插件

正在检查下载权限...

评论 0 条评论

参与讨论

要发表评论,您必须先登录。

正在加载评论...