Aescripts BAO Bones V1.6.0
在After Effects中绑定和动画的最简单方法!只需3次点击即可设置和制作IK动画。
在After Effects中设置和制作IK动画最快、最简单的方法!
设置反向运动学骨骼从未如此简单。
1. 变形
Duik和其他IK绑定工具依赖After Effects内置的“木偶工具”进行变形。主要问题是木偶工具的网格是自动生成的,这意味着你无法定义它,当然也无法随时间改变它。使用Bones,网格被定义为适合关节弯曲,你可以随时修改它。你甚至可以使用蒙版来获得非常精确的变形。
2. Bones不需要笔直的手臂或腿来绑定
使用Bones,你无需在Photoshop中费力准备和拉直图层。
3. 完全可关键帧的工作流程
这是创建Bones的主要原因。使用Bones,你可以随时将IK模式从自动切换到手动,甚至可以关键帧父级和选择点。这意味着你的动画细节永远不会被妥协。
4. 简单性
Bones是为动画长片创建的,需要动画大量角色。Bones使得设置和管理许多不同角色变得非常容易。
5. 更少的图层
使用Bones,你可以在单个图层上控制整个角色,无需任何额外的空对象或控制器。这保持了合成的整洁和轻量。
6. 速度
Bones是一个原生插件,不依赖表达式,因此非常快。哦,它还支持GPU加速,所以真的非常非常快!


