Plumebus 0.5.1 (for After Effects)
在After Effects时间轴上实时模拟3D烟雾和火焰!Plumebus在GPU上实时处理体积烟雾,并直接绘制到合成中,因此您可以在几秒钟内控制外观,无需预渲染、导出和等待。无需重定向、无需缓存、无需退出AE。
我们知道您喜欢就地设计。 只需输入一个值,即可看到体积立即响应。Plumebus的设计确保复杂操作永远不会妨碍您达到预期效果。
每个参数都在面板上。 辐射、力、模拟、渲染——每个控件都在效果面板上,并且完全可以通过关键帧进行动画。没有外部窗口需要管理,无需重定向。
模拟在滚动时进行。 移动播放滑块,体积将以交互速度就地重新处理。您在预览中看到的就是您渲染的——无需烘焙,没有意外。
专为拍摄而设计。 体积深度、光散射和运动模糊自然叠加到视频上——从一缕轻烟到整个尾迹。从跟踪的空白处发射,一切都会正常工作。
专为广告片而设计。 将烟雾绑定到文本、形状和动画3D图层,然后像处理任何其他图层一样处理它。非常适合过渡、标题出现和循环背景效果。
多发射器、3D碰撞器、After Effects灯光。 Plumebus将您的合成视为原生对象——通过多个发射器控制它,使其与您的3D图层碰撞,并使用After Effects的真实灯光照亮体积。
实时编辑器中的快速调整。 将模拟从After Effects中取出,放入实时编辑器——一个独立窗口,实时运行。以全速创建效果,不受合成渲染影响,然后直接发送回您的图层。
兼容性: After Effects 2022 - 2026 操作系统: Windows 10 \ 11 (x64) 界面: 英语


